Header Image - Programowanie

Konkurs PIX 2019 – Rozstrzygnięcie konkursu

Powrót
Konkurs PIX 2019 – Rozstrzygnięcie konkursu

Uczniowie ZSTiO w Jarosławiu aktywnie uczestniczyli w Ogólnopolskich Szkolnych Mistrzostwach w Programowaniu w terminie 13 – 30 maja 2019. Był to pierwszy multimedialny konkurs dla dzieci i młodzieży z całej Polski.

Celem konkursu było:
– zachęcenie uczniów do nauki programowania oraz popularyzacja jej w szkołach,
– stworzenie koncepcji zastosowania rozwiązania technologicznego pomagającego w nauce dzieciom oraz młodzieży,
– budowanie świadomości znaczenia nowoczesnych narzędzi w edukacji. 
Konkurs został przeprowadzony za pośrednictwem aplikacji www.pixblocks.com. Organizatorem oraz sponsorem nagród Konkursu był eduLAB Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie, a nagrodami laptopy, tablety, roboty do programowania, kursy językowe i książki.
Uczniowie zmagali się z zadaniami o różnym stopniu trudności. Pod uwagę brana była ilość rozwiązanych zadań a w finale dodatkowo jak najkrótszy czas ich rozwiązania. Uczestnicy podzieleni byli na kategorie wiekowe: „Rookie”, „Skilled”, „Master”, oraz „Ekspert”. Nasi uczniowie znaleźli się w kategorii „Expert” czyli otrzymali zadania o największym stopniu trudności i świetnie dawali sobie radę przy ich rozwiązywaniu.
.
Laureatami zostali:
1. Bartosz Korytko (kl. I technik informatyk) – 15 pkt (maksimum punktów)
2. Filip Kubecki (kl. I technik informatyk) – 15 pkt (maksimum punktów)
3. Michał Łacina (kl. II technik informatyk) – 15 pkt (maksimum punktów)
4. Jakub Markowski (kl. II technik informatyk) – 15 pkt (maksimum punktów)
5. Eryk Olejarz (kl. I technik informatyk) – 15 pkt (maksimum punktów)
6. Jakub Pająk (kl. III technik informatyk) – 11 pkt
7. Damian Kobyliński (kl. I technik informatyk) – 9 pkt
8. Patryk Kuśnierz (kl. III technik informatyk) – 9 pkt
9. Dawid Potyrała (kl. III technik informatyk) – 9 pkt
10. Adrian Marszałek (kl. II technik informatyk) – 8 pkt
11. Agata Osuch (kl. III technik informatyk) – 8 pkt

SERDECZNIE GRATULUJEMY ZWYCIĘZCOM!!!

1 view

Tablice 2-wymiarowe Tabliczka mnożenia

Powrót
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <cstdlib>

using namespace std;

float tablica(int x,int y){
 double tab[x][y];
    for(int i=1;i<=x;i++){
            cout.width(2);cout << i << "|";
        for(int j=1;j<=y;j++){
           tab[i][j] = i*j;
            cout.width(5);cout<< tab[i][j];
        }
     cout  << endl;
    }
}

int main()
{
   int a,b;
    cout << "Podaj wysokosc tabeli : ";
        cin >> a;
    cout << "Podaj szerokosc tabeli : ";
       cin >> b;
       system("cls");

   tablica(a,b);
   getch(); // <= Zatrzymanie programu
    return 0;
}
3 views

Odczyt z pliku i zapis do zmiennych

Powrót

Aby program działał, w folderze z aplikacją musimy utworzyć plik tekstowy o nazwie podanej w programie. Plik ten musi zawierać liczby wczytywane do zmiennej INT

#include <iostream>
#include <fstream>  // Biblioteka odpowiedzialna za operację na plikach (odczyt/zapis)

using namespace std;

int main()
{
 int a,b,c;
ifstream plik2("text.txt");
       if(plik2.is_open()){
        while(plik2.good()){
            plik2 >> a >> b; // zapis danych z pliku do zmiennych
        }
        plik2.close();  // zamkniecie pliku

            // Wypisanie zmiennych w programie
             cout << a << endl;
             cout << b << endl;

             c = a+b; 
             cout << c;
       }else{
          cout << "Nie otwarto piku";
          }
   
    return 0;
}
3 views